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第25期优秀设计师专访:跨媒体设计师周陟Lytous

周 陟 (Lytous Zhou)

* 跨媒体设计师
UCDCHINA核心成员、UPA会员
* 中国数字艺术奖全国巡展受邀 数字图形设计部分 参展
* 上海”出街”国际艺术设计展 平面招贴部分 参展
* GOUW 设计师平台,NWP国际设计平台收录设计师
* E-motional design, 美国Visualizer,Onepagelove艺术平台作品收录推荐
* 编写出版《设想》新媒体图形作品集,《数字设计风云双人构想》《网页设计解析》《UI进化论-移动设备交互界面设计》
* 《Computer Arts》杂志亚洲区推荐设计师、约稿人
* 国际时尚厂牌TOY2R签约设计师
* UIRSS, 68DESIGN,DDC传媒,站酷,《i-taste-品位》 等多家网络,平面传媒专访
* 年度作品集:www.lytous.com, 个人博客: lytous.ucdchina.com

【联系方式】

MSN: lytous@hotmail.com
QQ: 384713

E-MAIL/Gtalk:lytous@gmail.com


首先请您简要介绍下自己的成长经历,您是如何取得今天的优秀设计成绩的?

周陟:我是学传媒出身的,设计纯粹是爱好,可能因为做自己感兴趣的事更容易做好,这个过程一是需要保持激情,二是需要理性的坚持。就设计的基本技能来说,我基本靠自学,还有与行业内的朋友们交流,说到成绩,我的从业经历还很短,没有什么资本写回忆录,也不敢教导别人一些道理。我只是在做项目的同时,经常思考一些问题,又在博客上写了出来,每年整理一下自己的思路和收获,仅此而已。
如果有朋友想从我这里取经的话,我只能说这些都是自然发生的:坚持自己不断的观察和学习;多结交值得结交的朋友;在每一个阶段做自我总结,多写,多想,多看。

在您的设计历程过程中,对你影响最大的人和事是什么,总结下自己设计水平上的跨越,会有几个阶段,各自的特点是什么?

周陟:设计是关于个人和社会的关系的,所有的人和事都在影响你的思考、选择、看法,这个问题可能不是问谁给了我一本设计的秘籍吧?我不知道谁在深刻的影响我的设计方法或者风格,我有很多设计圈的好朋友,也有一些不怎么喜欢我,却天天在点击我博客的人,还有一些朋友加我QQ仅仅是希望从我这里买书可以打折,SO,不同的人都在帮助我进步,因为我从他们身上看到了社会中运行的个体,个体的特色会产生丰富的创作题材。
我的从业过程是:平面设计 - 网站设计 - 移动设备UI设计,互联网电子商务。这和很多人都一样,大多数的设计师成功都是被项目和市场逼出来的,在这个过程中他们克制住了愤怒和焦虑,把冷静的心态和理性的分析转移成了优雅的作品,而不是一边抱怨设计行业不赚钱一边转行。
做为一名优秀的跨界设计师,首先肯定的就是您的个人学习力,在走入一个陌生的设计领域时,您会如何操作来让自己迅速掌握该领域的知识的?
设计是一种解决问题的能力,只要你主动去培养这种能力,你就能很快发现一个陌生领域的要点,一个行业中80%的问题都是常识,自从有了互联网后,我们的知识水平节节上升,我们的常识水平却越来越低,现在是我们需要自省的时候了。
迅速进入一个领域的方法很简单,去google中键入关键词就可以,去wikipedia看看是否有相关词条,找到行业中的著作和领袖,去twitter上看看他们都在干嘛,也许youtube和vimeo上还有他们的演讲和视频。OK,你会发现上述的网站其实都打不开,所以有些事情不是我们个人的原因造成的,还好我们有备选方案。(这个方案就不写了,我怕你们被和谐)
我的意思是比知识本身更重要的,你得知道获取知识的方法和途径,以及分辨什么知识才对你有用,如果你完全不知道如何入手,你起码可以看一些比较好的老师的博客。

能否跟大家分享一下目前所在公司以及部门的工作情况和分工?

周陟:www.yifangdigital.com是我公司网站,一个移动手持设备的ODM公司,主要市场是在海外,国内比较低调。
我们部门是UED设计组,成员7人,包括交互设计和图形设计岗位,工作内容有手持设备的界面设计,android平台的mid设计,iphone, ipad的 app 设计,以及公司产品的设计策略制定,UCD设计思想的全流程导入,只能介绍这么多。

做为UCD CHINA的核心成员,能否跟大家分享一下关于UCD China的点点滴滴?

周陟:请大家关注 www.ucdchina.com ,关于UCD CHINA的故事很多,感兴趣的朋友可以参加我们每月一次的书友会,我们只是一个行业内的小圈子,没有很多的八卦。
透露一点:今年的年会会在杭州举行,希望拿到邀请码的朋友现在就要开始行动了。

未来五年,您的职业规划是什么?很多设计师都在慨叹,几年后自己就不能做设计了,要么做管理,要么再创业,致使很多人感觉设计是有年龄限制的,您怎么看这个问题?

周陟:没有人会知道5年后会变成什么样,我会坚持设计的爱好,但可能身份不一定是设计师。设计的领域很小,人生的领域很大。其实很多朋友的感叹我也听到过,这是由于我们现在国内还没有真正的设计师的土壤,很多好苗子都没发芽就给掐灭了,生存和生活的夹缝中总是难以孕育好创意的。
我自己会做一个公司(不要担心,不是设计的),开个酒吧,和朋友们玩玩音乐。我们现在很紧张,要让自己放松才行。你如果很压抑,你的作品也会很压抑。
很多设计师说要么转管理,要么创业,其实我说句不好听的,很多设计师转行是既做不好管理,也无法创业的,因为这都是不同的思维体系。匠气的设计师固执的以为只要我懂设计,我就懂了天下,这是要不得的。何况你还是在中国做管理,在天朝搞创业呢?你如果对这个现实的社会还抱有幻想,你可以再看看我的《闲言碎语》,我鼓励大家有自己的事业,但是成功都是必然的,踏出那一步前,先客观的问问自己是否准备好了,现在没有一脚踩到黄金屎的情况了。

群友Monkey的问题:如何在艺术设计和商业设计上找到那个平衡点?

周陟:艺术就是艺术,商业就是商业,商业关注的是运作、渠道、ROI、营销,这都是设计之后的事情,好的设计师可以在作品中注入这些必要的元素,并解释清楚它的规律。你是否可以?如果你可以,那么你会在精神和物质双丰收的。如果你不行,那么你好好做你的艺术设计,但是不要把它当成工作。
我们需要重视的第一个问题是:这个社会已经有太多我们不需要的产品和设计了,我们必须确保之后自己做出来的设计对人是有用的,对企业是有价值的,对社会是有帮助的。这是单纯的“设计”做不到的。

群友Cream的问题:质感、布局、排版上的细节该注意哪些,如何处理?

周陟:这个问题不聚焦,最好有一个作品为前提,再围绕这个作品说,比如:你的一个作品你认为已经完成了,但是有朋友或者客户说这个细节不好,我们再讨论。
不同领域的设计作品,在细节上都是不同的,界面和产品外形设计关注的点就完全不同,界面只需要软件编译,产品的ID是需要加工制造的,这牵涉到工期,成本,风险等一系列问题。好的设计绝对不只是在显示器上的那样,它需要制造出来,这个过程中的每一环都是细节。
控制细节最简单的方法是:不需要的设计,就不要去做它。

群友Cream的问题:和客户谈判时如何让对方认同你的设计,如何说服客户。如果是私单,如何选择客户(不良客户不接)

周陟:你是什么水平,你的客户就会是什么水平,市场总有只看不见的手把适合的供需双方速配到一起。
我之前有一些文章谈过这个客户沟通的问题,请看我博客。要让别人认同你的作品,首先得让别人认同你的人。使你的客户爱你,尊重你,离不开你。当然,如果碰上不好的客户,你要果断的抛弃他,不要为了一点点的钱丧失你对自己的要求,anyway,市场有时就是这么残酷。

群友尒亾粅的问题:设计注重外观,但更注重灵魂的表现,不知怎么才能体现出一个作品的灵魂?

周陟:作品只有有用或者没用,一个东西有灵魂是人类赋予它的,它可能太让我们喜爱了,它可能引起了社会的话题,它可能与某些历史有关联等等。
在你的产品产生价值前,不要想灵魂的问题,它不重要。

群友迷魊的问题:设计师找不到灵感的时候,如何合理的调整自己?

周陟:运动、游戏、音乐、陪你女友去逛街

群友Cathy的问题:工作中,如何判断是不是该离开一个地方了?

周陟:如果你觉得你的成长速度已经比这个公司(我不确定是不是公司,先这么看)的发展速度要快,那么猎头上门时,就是你离开日。

最后还是请您分享一下,您认为对设计有帮助的书籍和网站?

周陟:所有书籍,所有网站。设计师不应该只看某一类东西,只关注设计的设计师是做不好设计的。

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