静静设计 - 一个用心创造设计改变生活的女设计师的个人博客网站

自iPhone 6 和Apple Watch那场的发布会后,很多设计师开始创作相关的原型素材,值得感谢的是,这些作品有好多都无私分享到了网上,不仅可个人使用,也可商用。
这是个攻与守的问题,咱们看球的都知道,球队要赢球,绝对是要攻守平衡对不对?所以这时呢,不能简单的理解成为我如何防备(守)。
也许我们在职场中迷惑过,彷徨过,当不知道如何在职场中发挥自己的最大价值,被上司肯定,被同事认可的时候我们就看看这篇文章,或许能传道解惑也!
在几何学中,点只有位置没有大小或面积,是线的开端和终结,是两线相交处,在造型中,点是一切形态的基础,是改有具体形象才能看到的,而且其大小要适度,不可以超越做为视觉单位点的限度,超越了这个限度就变成了面或形。
作为视觉设计师,我们的作用除了最基本的满足用户审美需求,还会有品牌传达,信息传达,功能传达等,其中想要信息有效的传达给用户,需要我们建立信息层级,而不是一股脑的丢给用户自己理解,要做到这点有哪些视觉方法,这些方法的背后是否有理论依据,是本文的主题。
Gravatar(英语:Globally Recognized Avatar)是一项用于提供在全球范围内使用的头像服务。只要你在Gravatar的服务器上上传了你自己的头像,你便可以在其他任何支持Gravatar的博客、论坛等地方使用它。
要进入行业,先了解行业。在我的接触当中,这是很多人意识不到的,总认为先入了行再走一步算一步,这样不是很好。 不管从事什么行业,我们先要了解个大概,甚至高深一步看到整个产业链的状态,然后结合自身情况选择切入点,这样就比较不会盲目,以致总被市场牵着鼻子走。 每个行业都有金字塔结构,从底层到上层都有一个高度和数量的反比,并且居高的一样都是坚持理想和执着进取的人,国内外都是一样的。说到区别,目前的话,
苹果官方的人机界面指南中这样鼓励开发者们采用拟物化的外观设计。而苹果自己也在第一方软件中亲力亲为,在 OS X 和 iOS 中推出了不少采用高度拟物设计的应用程序。比如 OS X 和 iOS 中的日历和地址簿程序,以及 iOS 中的 Find My Friends 等应用。 按照苹果的说法,应用程序的外观看起来与现实生活中的对应物越接近,使用起来就越简单,相应的也有利于改善应用程序的用户体验
我们对于Braun(博朗)的认识大多停留的普通的家用电器,但是对于德国来说Braun是设计的代名词,在战后德国作为经典设计的代表Braun和乌尔姆设计学院在六七十年代引领德国设计在国际获得极高荣誉。对于Braun和乌尔姆设计学院这对德国设计界的奇葩,很难说是谁成就了谁,但是无可置疑的是设计成就的Braun。记得有一次在上设计历史课,教授一一展示那些叹为观止的Braun经典作品,当一张Braun收音
商业产品有这样几个特点:1.信息量大;2.功能模块繁多;3.用户角色多样化;4.操作者水平参差不齐。 通常情况下,图形及色彩是引导用户的第一要素。在商业系统中,图形不可滥用。 那么如何用色彩引导用户获取信息是系统设计中的一个重点。 这里举个例子:导视系统会告诉你在哪里,你想去的地方怎么走,那里有什么?
阿里巴巴 UED -- 我们设计的界面,并没有几十亿的流量,但每天来自上百个国家的百万商人在使用着。 阿里巴巴中国站UED -- 阿里巴巴中国站UED成立于1999年,全称是用户体验设计部(User Experience Design Department),是阿里巴巴集团最资深的部门之一。
Alessandri Cordula - http://www.alessandri-design.at/ AUSTRIA Tucker Barrie - http://www.barrietucker.com/ 澳大利亚著名设计师 Orosz Istvan - http://www.utisz.net/ 匈牙利著名设计师
对许多产品经理和设计师来说,设计评审PK仿佛梦魇,设计师辛辛苦苦出的方案,可能遭受多方质疑。也许方案本身是优秀的,但却无法用理论说服对方,结果越改越丑。 自1879年科学心理学诞生以来,心理学家开展了大量研究,对人类认知、情感、记忆等各方面的规律进行深入探讨。许多结论都能对产品设计提供理论支持,再次略作总结分享简,请各位看官不吝赐教。
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