开始我的图标设计工作,前断时间已经播报过自己将出系列的图标作品(为**公司设计)!
在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.并以丰富的图例来阐释自己的想法!以次作为图形界面设计师交流的引子!欢迎大家进来交流!
这个过程比较长,自己只能分阶段的准备好,发上来!快毕业了事情很多,多多谅解!
今天把部分草图放上来!创意说明后续准备.
第一部分[图标创意阶段]
其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备.
根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等!(这个内容以及超出这个话题.)
当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了Jakob
Nielsen's Website里面的文章“Icon
Usability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能在两者之间取得平衡!
理解功能需求后,我们要收集很多关于“词语——图形”之间能转化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。但到底选择什么来表达呢?原则上是越贴近用户的心理模型最好,用大家常见的视觉元素无来表达所要传达的信息。隐喻是在图标设计中是必要的思维方法!找出物与所指之间的内在含义,这就要求设计师对生活的细微观察,丰富的联想能力。当然这也就是设计的困难点,做好一个图标设计不亚于好的产品创意设计,包括最终的图标制作也是体现设计师能力之处,特别是现在高分辨率的显示设备大量应用,好的界面要得到用户的认可,高质量的图标设计比不可少!(难啊!现在对GUI设计的理解还只限于平面美工,管理者的意识往往关系到一个行业是否正常发展。我们的工作要得到认可,需要大家的共同努力!)
下面是我绘制的图标草图!
第二部分[草图绘制阶段]
这个阶段就是把我们的创意绘制出来,检验下视觉关系,也就是在视觉方面多在草图上推敲,这样效率高些,避免在渲染完后来后悔。(后悔啥!那就是重来了!)首先要确定我们图标透视,这是关系到一套方案中的每个图标的透视方向,这是在图标设计一致性方面的基本要求,透视统一。然后一步步的添加细节。如下图所示:
在这个阶段我们还要检查下元素之间的组合方式(有文字,大家点击看吧,打字很累啊!)。如下图:
第三部分[草图渲染阶段]
等我们把前面的过程走完了,心里有底了。自己觉得草图已经很清楚的表达了自己的想法,并且也能与功能信息密切的吻合,(我一般是把画好的图标作个现场测试,给同学或同事看,同时问他是否能理解我画的图标含义)那就开始伟大的渲染工程吧!这里要说下工具问题,很多人都问,要用什么工具来画图标,我的回答是,只要能画出来,达到目的,什么都可以,哪怕是手绘后扫描再编辑。一般我们用PHotoshop、Illustrator、Firework等软件来绘制,这要看你的习惯,以及对软件的熟悉程度。我用的就是比较偏的软件Xara Xtreme
pro,这是个矢量软件,功能强大,速度快。但软件体积很小,功能比较专注于绘制,绘制方式自由,只要你有艺术功底,就可以绘制漂亮的图标。下面我会以过程方式讲述Xara绘制图标的过程。